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Heyday : Exercice de Monétisation

 
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Novembre à Décembre 2021

*Fake Screen représentant le concept de Heyday, réalisé sur Photoshop CS6 sur la base d'une image tirée du jeu Northgard.

Dans le cadre un cours de Monétisation auprès de Marie Archer, Associate Lead Game Designer chez Ubisoft, j'ai dû imaginer un concept de jeu à faire évoluer durant 5 semaines dans le but d'exercer les étapes de l'ARM (Acquisition, Rétention, Monétisation)

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J'ai choisis de réaliser un concept de jeu multijoueur mélangeant du RTS et du CCG, avec pour références la licence Age of Empire, le jeu Northgard, Krosmaga, Hearthstone, Magic the Gathering... 

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Mes tâches :

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  • Concevoir un game Design (+ Concept, Game Loops),

  • Monétisation du projet de jeu, 

 

Contraintes : 

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  • Le jeu devait appartenir à l'un des genres suivant : 

    • Jeu de sport mécanique (course automobile, etc.),

    • Collectible ou Trading Card Game (TCG),

    • Puzzle game,

    • Jeu de gestion,

    • Platformer,
       

  • Le concept devait se baser initialement sur un modèle économique premium, ou premium + abonnement.

  • Le concept devait ensuite évoluer vers un jeu free-to-play.
     

Données : 
 

  • ...

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* Core Game Loop du jeu.

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