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Professional Experience

Here are all of my professional experiences.

Aardwolf Interactive

Projet non annoncé - Runes Studio

CDI (Juillet 2023 - Juin 2025) - Level Design

 

Projet non annoncé, en cours de production.

Plateforme de Jeu : PC (Steam)

Moteur : Unreal Engine 5
Genre : Multiplayers
Mon Rôle : Level Designer

Date de sortie estimée : Juin 2026

Mes Tâches :

- Blocking 3D et itérations avec un Kit Metrics sur Unreal Engine 5.

- Intégration Gameplay des Blueprints (IA, Pièges, Puzzles, Interactibles etc).

- Collaboration et suivi avec l'équipe Art pour l'habillage, le respect des metrics, et la fluidité de l'expérience de jeu.

- Collaboration avec l'équipe GD pour l'équilibrage et l'implémentation des ressources collectables en jeu.

- Placeholders Cutscenes in game via le Sequencer

- Narration (lettres, dialogues) dans l'environnement.

- Open World Design (level design).

- Reporting des bugs sur Mantis.

- Mise à jour de la documentation level design sur Notion.

- Participation aux QA Playtests sur le gameplay et le level design.

Goblin Gladiators - Runes Studio

Stage (Janvier 2023 à Juillet 2023) - Game Design

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In Goblin Gladiators, you are transported to the ancient city of Palati and more precisely to the great coliseum in the heart of the city. It is in this great arena that the fights of the goblin gladiators are organized.

You will be one of the many fighters in the arena and you will have to fight in groups of 3 to defeat the 3 other teams present with you in the arena! Each gladiator has his own abilities to help your team win.

The goal ? Be the last team alive in the arena !

Plateforme de Jeu : PC (Steam)
Genre : Action, PvP en équipe
Univers : Fantaisie 

Monétisation : Free-to-play

Date de sortie : Août 2023

Mon rôle :
- Game Designer,

Mes Tâches :
- Amélioration du game design,

- Balancing (vitesses des personnages, abilities),
- Features (Battle Pass, Game mode)

- Cutscenes Sequencer 2D

- Cutscenes Sequencer 3D

- Narration & Gameplay du mode de jeu Histoire

- Balancing des évènements durant la partie,

- UX Design des interfaces en jeu,

- Reporting des besoins (FX, UI, 3D, Sons),

- QA Playtests

You Xia - Aardwolf Interactive

CDD (Juin 2020 à Novembre 2020) - Level Builder

Créé en 2019, Aardwolf Interactive est un studio de développent de Jeux vidéo indépendant basé à Amiens. Il est spécialisé dans le jeu d'action aventure PC riche en dialogues et combats. (Studio en liquidation judiciaire simplifiée depuis le 08/04/2022)

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Plateforme de Jeu : PC & Next-Gen
Genres : Action, Investigation
Univers : Dark Science-Fiction, Cyber Punk
Date de sortie estimée : 2022 (Annulé)

Mes rôles :
- Level Builder sur UE4 
- Cinematiques (avec le UE4 Sequencer)

Mes Tâches :
- Level Building (22 levels environ)
- Cinématiques pour le jeu & les trailers,
- Playtests,
- Rédaction du Game Design Documentation (GDD), 

YouXia signifie justicier errant en chinois mandarin, et c'est un jeu d'action/enquête à la troisième personne sur PC/console mis en place dans un univers Tech Noir inspiré par Akira, Judge Dredd et Blade Runner.

Un avenir sombre où la Terre a été dévastée par les guerres et les cataclysmes climatiques et où les restes de l'humanité sont entassés dans des bidonvilles et des mégalopoles surpeuplées. Les IA sont désormais des êtres sensibles, et le génie génétique est aussi courant que les analgésiques et la démocratie est au bord de l'extinction.

Mes Levels Building parmi les niveaux du trailer :

 
 
 

*Images provenant de trailers et d'articles publiés en ligne.

Level Building Boîte de Nuit de Ivan & autres :

 
 
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